Методология CRAFT
Позволяет создавать новые формы отношений и базируется на том, что человек воспринимает ситуацию на основе отношений к символам.

В основе методологии лежит акторно-сетевая теория, символический интеракционизм, труды Гофмана, Мида, Латура и Щедровицкого.
Поляна задач
Гора идей
Гора действий и предметов
Пещера сокровищ
Поля внедрения
На этом этапе мы уточняем бриф, критически оцениваем фрейм, находим приоритетные проблемы и трансформируем их в задачи.
Этап генерации (подъем на гору) и отбора (спуск с горы) идей.
Этап создания (подъем в гору) списка действий и предметов на базе выбранной идеи, и их адаптация под текущие условия с последующим созданием плана реализации продукта.
На этом этапе мы занимаемся оценкой ресурсов, ищем пути монетизации, формируем представление о бизнес-модели.
Этап тестирования идеи, анализа результатов и доработки.
Алгоритм работы
CRAFT можно представить как реальную местность, которую вам предстоит пересечь
Этап сбора данных о начальном фрейме: определение целевой аудитории, исследование мотивов и барьеров, поиск ценностей с формированием выводов и возможным списком задач.
Джунгли исследований
Облака рефлексии
Этап, к которому можно прийти в любой момент: остановиться, подумать, оглянуться назад, понять, куда идти
Гора идей
Этап генерации (подъем на гору) и отбора (спуск с горы) идей.
Гора действий и предметов
Этап создания (подъем в гору) списка действий и предметов на базе выбранной идеи, и их адаптация под текущие условия с последующим созданием плана реализации продукта.
Джунгли исследований
Этап сбора данных о начальном фрейме: определение целевой аудитории, исследование мотивов и барьеров, поиск ценностей с формированием выводов и возможным списком задач.
Пещера сокровищ
На этом этапе мы занимаемся оценкой ресурсов, ищем пути монетизации, формируем представление о бизнес-модели.
Поля внедрения
Этап тестирования идеи, анализа результатов и доработки.
Поляна задач
На этом этапе мы уточняем бриф, критически оцениваем фрейм, находим приоритетные проблемы и трансформируем их в задачи.
Хронология
развития методологии
Вперёд
в будущее
Назад
в прошлое
Социальная психология, теории личности, основы теории социальной коммуникации, символический интеракционизм.
Американский философ, психолог, социолог, представитель Чикагской социологической школы.
Джордж Мид
Исследование о символическом взаимодействии в игровой форме, континуум фреймов, драматургическая перспектива в социологии, микросоциологи- ческий анализ, символический интеракционизм.
Американский социолог, представитель «второго поколения» Чикагской школы в социологии.
Ирвинг Гофман
Создатель системо-мыследеятельностной методологии, организационно-деятельностных игр (ОДИ), соединяющих в себе свойства учебно-деловых игр и интеллектуального методологического дискурса.
Советский и российский философ и методолог, общественный и культурный деятель. Создатель системо-мыследеятельностной методологии.
Георгий Щедровицкий
Основоположник акторно-сетевой теории.
Французский социолог науки и философ, автор таких книг, как «Нового Времени не было. Эссе по симметричной антропологии».
Бруно Латур
Сформулировал методологию на основе трудов Мида, Гофмана, Латура, Щедровицкого и других социологов, создал теоретическую и практическую базу методологии, разработал систему инструментов, опубликовал первую редакцию методологии в книге «СRAFT: Как создавать большие идеи», ISBN 978-5-9500330-0-1.
Руководитель школы инноваций ИКРА, автор методологии CRAFT.
Василий
Лебедев
Cовместно с Василием Лебедевым создала адаптацию методологии к разработке образовательных продуктов. Это направление было названо CRAFT/ED. Книга планируется к публикации в 2021 году.
Дизайнер образовательных программ, куратор школы инноваций ИКРА, исследователь мотивации учения в аспирантуре Университета Маастрих.
Дарья Илишкина
с 2015 по н.в.
Научная деятельность:
с 2009 по н.в.
Научная деятельность:
с 1979 по н.в.
Научная деятельность:
с 1945 по 1982 г.г.
Научная деятельность:
с 1894 по 1934 г.г.
Научная деятельность:
с 1945 по 1982 г.г.
Научная деятельность:
В каких областях сегодня используется CRAFT:
Если вы нашли свою индустрию в списке и хотите создать сильное решение с помощью методологии CRAFT, отправьте запрос на консультацию.
Продажи
Туризм
Наука
IT
Игровые индустрии
Маркетинг и брендинг
Социальные проекты
Финансовые
услуги
Индустрия развлечений
Производство ТНП
Сценарное мастерство
Музейное дело
HoReCa
Шоу-бизнес
Госсектор
Транспорт
HR
Геймдизайн
Телекоммуникации
Видеопроизводство
Здравоохранение
Отправить запрос на консультацию
Отправить запрос на консультацию
CRAFT применим в следующих направлениях бизнеса:
1.1
Управление
проектами
Оптимизировать проектные процессы, добавив в них ролевые модели, описав обмен капиталами и сформулировав наиболее подходящий для данного проекта фрейм.
1.2
Управление
продажами
Перепридумать процесс продажи и послепродажной поддержки для любого типа продукта на основе изучения мотивов и барьеров клиента, его ролевых моделей и ожиданий в них.
1.3
Управление
маркетингом
Создать коммуникационную стратегию бренда или отдельного продуктового направления, сформулировать большую идею вашей коммуникации, с новыми и полезными формами взаимодействия между целевой аудиторией и вашим брендом.
1.4
Управление
персоналом
Описать процессы поиска и найма людей, их адаптации и движения по карьерной лестнице на основе понимания ролевых моделей.
1.5
Управление
знаниями
Создать систему накопления и использования знаний в команде с применением образовательных моделей, созданных на основе теории фреймов и андрагогики.
1.6
Создание
продуктов
Используя адаптированный под нишу алгоритм методологии, создавать конкурентно-способные и полезные для целевой аудитории продукты, создавать и занимать «голубые океаны».
Используйте CRAFT как сервис (MaaS)
Как методология развивается сейчас
мероприятия
встречи
сертификации
вебинары
вебинары
сертификации
события
Запрос консультации
Отправляя заявку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных