1 Составляем лонг-лист проблем
Методика «Анализ базового фрейма»
2 Определяем самые важные проблемы:
Методика «Дерево текущей реальности»
3 Формулируем задачи:
4 методики для анализа задач разных типов (барьер, мотив, навык, ценность)
4 Отбираем самые важные задачи:
Методика «Таблица последствий»
1 Ищем идеи-фреймы
Методика «Вопрос вне контекста»
Методика «Компас фреймов»
2 Отбираем лучшие идеи
Методика «Рейтинг фреймов»
Методика «Фильтр поведенческих моделей»
Методика «Таблица артефактов»
Методика «Фрейм: два в одном»
3 Формулируем Большую идею
Методика «Кодирование Большой идеи»
1 Сочиняем историю
Методика «Мифология фрейма и его ролевой модели»
Методика «Драматургическая канва»
2 Анализируем возможности
Методика «Таблица глубины иммерсии»
Методика «Внесистемный поиск ресурсов»
3 Проектируем
Методика «Карта учебных историй»
Методика «Последняя миля»
Хорошо, если вы не просто обозначаете роли, но сразу даёте им краткую характеристику.
Мы сфокусировались на отношениях между учителем и учениками именно их мы хотим поменять. Но в жизни может оказаться, что отношения между учениками тоже заметно влияют на образовательный процесс. Если вы хотите изменить их—отметьте это на схеме.
На схеме становится видно, что отношение к своему будущему у учеников отличается от ожиданий учителя.
Методика для анализа барьеров: карта ситуаций.
В этой методике мы детализируем проблему с помощью майнд-мэпа (ментальной карты):разбираем наш фрейм на составляю-щие и пытаемся разглядеть, где и когда именно возникает барьер.
Наш воображаемый ученик-мечтатель заполнил карту капиталов так: ему нужны символический капитал (он хочет стать первооткрывателем) и экономический (свои деньги).
Из этой схемы мы выбрали навык, который реально освоить на уроках географии — выживать в природных условиях.
Гораздо удобней, если вы рисуете схему взаимодействия между героями — какова их форма отношений: это пригодится при работе с картой учебных историй.
Перевёртыш меняет схему: антагонисты превращаются в протагонистов (и наоборот), появляются новые формы отношений.
Сначала мы записали нашу историю просто на листочке, потом перенесли в карту учебных историй.
Наша задача — вспомнить как можно больше объектов, организаций, людей, пространств, связанных друг с другом любым образом, — всё это может быть источником новых ресурсов.
В карте предусмотрены ячейки для всех этапов, но нам всё равно не хватило места для ролей — претендентов мы предложили больше. Лишние стикеры мы потом просто удалили.