1 Составляем лонг-лист проблем
Методика «Анализ базового фрейма»
2 Определяем самые важные проблемы:
Методика «Дерево текущей реальности»
3 Формулируем задачи:
4 методики для анализа задач разных типов (барьер, мотив, навык, ценность)
4 Отбираем самые важные задачи:
Методика «Таблица последствий»
1 Ищем идеи-фреймы
Методика «Вопрос вне контекста»
Методика «Компас фреймов»
2 Отбираем лучшие идеи
Методика «Рейтинг фреймов»
Методика «Фильтр поведенческих моделей»
Методика «Таблица артефактов»
Методика «Фрейм: два в одном»
3 Формулируем Большую идею
Методика «Кодирование Большой идеи»
1 Сочиняем историю
Методика «Мифология фрейма и его ролевой модели»
Методика «Драматургическая канва»
2 Анализируем возможности
Методика «Таблица глубины иммерсии»
Методика «Внесистемный поиск ресурсов»
3 Проектируем
Методика «Карта учебных историй»
Методика «Последняя миля»
Методика «Мифология фрейма и его ролевой модели» помогает не только придумать героев, но и предложить им некое противостояние, борьбу — антагонисты, сверхсилы, неожиданные условия. У нас методики не было, и наша история осталась без напряжения, и необходимый нам конфликт пришлось придумывать позже — на этапе драмканвы.
Сейчас видно: история получилась абстрактная. В ней мало препятствий и все описано очень схематично. Но тогда нас устроил этот вариант.
Какой совет дали бы мы сами себе: более точно прописывать происходящее на занятиях. «Тестируем техники дизайн-мышления» — это что: упражнение, тест, игра, соревнование, эссе? кто в этом участвует, как всё проходит хотя бы в общих чертах? Или «групповая динамика» — это, вероятно, работа с группой, но какая конкретно?
Мы, скорее, отметили, что в данном этапе истории потенциально могут отразиться наши ситуации выбора. Если честно, сейчас наше решение не кажется очевидным или даже понятным.
Это первый вариант карты учебных историй — без корректировок.